依赖倒置原则
基本介绍
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
- 依赖倒置的中心思想是面向接口编程;
- 依赖倒置原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定得多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定得多。在 Java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
package com.atguigu.principle.inversion;
/**
* @author harrytsz
* @create 2020-04-27 下午3:16
*/
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息: Hello World";
}
}
/**
* 完成 Person 接收消息的功能
* 1. 简单,比较容易想到
* 2. 如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时 Person 也要增加相应的接收方法
* 3. 解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver,表示接受者,这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖
* 因为 Email,Weixin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 OK,这样我们就符合依赖倒置原则
*/
class Person {
public void receive(Email email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}
方案 2
package com.atguigu.principle.inversion;
/**
* @author harrytsz
* @create 2020-04-27 下午3:23
*/
public class DependencyInversionPro {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receiver(new Email());
System.out.println("---------------------");
person.receiver(new Weixin());
}
}
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: Hello World";
}
}
class Weixin implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息:Hello WeChat";
}
}
class Person {
// 依赖接口
public void receiver(IReceiver receiver){
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
依赖关系传递的三种方式和应用案例
- 接口传递
package com.atguigu.principle.inversion;
/**
* @author harrytsz
* @create 2020-04-27 下午3:34
*/
public class transforByInterface {
public static void main(String[] args) {
XiaoMiTV xiaoMiTV = new XiaoMiTV();
OpenAndClose1 openAndClose1 = new OpenAndClose1();
openAndClose1.open(xiaoMiTV);
ChangHongTV changHongTV = new ChangHongTV();
openAndClose1.open(changHongTV);
}
}
/**
* 方式1 : 通过接口传递实现依赖
*/
interface IOpenAndClose1 {
public void open(ITV1 tv); // 抽象方法,接收接口
}
interface ITV1 {
public void play();
}
class OpenAndClose1 implements IOpenAndClose1 {
@Override
public void open(ITV1 tv) {
tv.play();
}
}
class XiaoMiTV implements ITV1 {
@Override
public void play() {
System.out.println("小米电视机正在打开....");
}
}
class ChangHongTV implements ITV1 {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机正在打开....");
}
}
- 构造方法传递
package com.atguigu.principle.inversion;
/**
* @author harrytsz
* @create 2020-04-27 下午3:34
*/
public class transforByInterface {
public static void main(String[] args) {
// 通过构造器进行依赖传递
XiaoMiTV2 xiaoMiTV2 = new XiaoMiTV2();
OpenAndClose2 openAndClose2 = new OpenAndClose2(xiaoMiTV2);
openAndClose2.open();
}
}
/**
* 方式2 : 通过构造方法传递依赖
*/
interface IOpenAndClose2 {
public void open(); // 抽象方法
}
interface ITV2 {
public void play();
}
class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2 {
public ITV2 tv;
public OpenAndClose2(ITV2 tv){ // 构造器
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class XiaoMiTV2 implements ITV2 {
@Override
public void play() {
System.out.println("小米电视机正在打开....");
}
}
- setter 方式传递
package com.atguigu.principle.inversion;
/**
* @author harrytsz
* @create 2020-04-27 下午3:34
*/
public class transforByInterface {
public static void main(String[] args) {
// 通过 setter 方法进行依赖传递
XiaoMiTV3 xiaoMiTV3 = new XiaoMiTV3();
OpenAndClose3 openAndClose3 = new OpenAndClose3();
openAndClose3.setTv(xiaoMiTV3);
openAndClose3.open();
}
}
/**
* 方式 3 : 通过 setter 方法传递
*/
interface IOpenAndClose3 {
public void open();
}
interface ITV3 {
public void play();
}
class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 {
private ITV3 tv;
public void setTv(ITV3 tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class XiaoMiTV3 implements ITV3 {
@Override
public void play() {
System.out.println("小米电视机正在打开....");
}
}
依赖倒置原则的注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
- 继承时遵循里氏替换原则。