图解 Java 设计模式
讲师: 韩顺平
Java 设计模式 内容介绍和授课方式
## Java 设计模式内容介绍
先看几个经典的面试题
原型设计模式问题:
1)请使用 UML 类图画出原型模式核心角色
2) 原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么,并写出深拷贝的两种方式的源码(重写)clone 方法实现深拷贝、使用序列化来是吸纳深拷贝。
3)在 Spring 框架中哪里使用到原型模式,并对源码进行分析
beans.xml
4)Spring 中原型 bean 的创建,就是原型模式的应用。
5)代码分析 + Debug 源码
beans.xml
<bean id="id01" class="com.atguigu.spring.bean.Monster" scope="">
Test.java
ApplicationContext applicationContext = new ClassPathXmlApplicationContext("beans.xml");
// 获取 monster [通过id获取 monster]
Object bean = applicationContext.getBean("id01");
System.out.println("bean" + bean);
@Override
public Object getBean(String name) throws BeansException{
return doGetBean(name, null, null, false);
}
else if(mbd.isPrototype()) {
// It's
Object prototypeInstance = null;
try {
beforePrototypeCreation(beanName);
prototypeInstance = createBean;
}
finally {
afterPrototypeCreation();
}
}
先看几个经典的设计模式面试题
设计模式的七大原则:
要求:
- 七大设计原则核心思想;
- 能够以类图的说明设计原则
- 在项目实际开发中,你在哪里使用到了 OCP(开闭) 原则
设计模式常用的七大原则有:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒置原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则 OCP
- 迪米特法则
- 合成复用原则
金融借贷平台项目: 借贷平台的订单,有审核-发布-抢单等等步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式,请你使用状态模式进行设计,并完成实际代码.
问题分析:这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加 if/else ,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的 BUG,难以维护。
解释器设计模式
- 介绍解释器设计模式是什么?
- 画出解释器设计模式的 UML 类图,分析设计模式中的各个角色是什么?
- 请说明 Spring 的框架中,哪里使用到了解释器设计模式,并做源码级别的分析。
解释器模式在 Spring 框架应用的源码剖析
- Spring 框架中 SpelExpressionParser 就使用到解释器模式
- 代码分析 + Debug源码 + 说明
单例设计模式一共有几种实现方式?请分别用代码实现,并说明各个实现方式的优点和缺点?
单例设计模式一共有 8 种写法,后面我们会一次讲到:
- 饿汉式 2 种
- 懒汉式 3 种
- 双重检查(解决多线程同步问题和懒加载问题)
- 静态内部类(解决多线程并发问题和懒加载问题)
- 枚举
设计模式的重要性
- 软件工程中,设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希望-伽马(Erich Gamma)等人在 1990 年代从建筑领域引入到计算机科学的。
- 大厦 VS 简易房。设计模式的重要性。
设计模式的重要性
- 拿世纪工作经历来说,当一个项目开发完成后,如果客户提出增加新功能,怎么办?
- 如果项目开发完成后,原来程序员离职,你接收维护该项目怎么办?
- 目前程序员门槛越来越高,一线 IT 公司,都会问你在世纪项目中使用过什么设计模式,怎样使用的,解决了什么问题?
- 设计模式在软件中哪里?(面向对象 ——> 功能模块(设计模式+算法(数据结构)) ——> 框架(使用多种模式) ——> 架构(服务器集群))
- 如果想成为合格软件工程师,那就花时间来研究下设计模式是非常必要的。
课程两点和授课方式
- 课程深入非蜻蜓点水
- 课程成体系,非星星点灯
- 高效而愉快的学习,设计模式很有用,其实也很好玩,很想小时候搭积木,怎样搭建更加稳定、坚固
- 设计模式很重要,因为包含很多编程思想,还是有一定难度的,我们努力做到通俗易懂
- 采用:应用场景——> 设计模式 ——> 剖析原理——> 分析实现步骤(图解) ——> 代码实现 ——> 框架或项目源码分析(找到使用的地方) 的步骤讲解
- 课程目标:让大家掌握本质,达到能够在工作中灵活运用解决世纪问题和优化程序结构的目的。
设计模式 7 大原则
设计模式的目的:
编写软件过程中,程序员面临这来自耦合性、内聚性以及可维护性,可扩展性、重用性、灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件)具有更好:
- 代码重用性
- 可读性
- 可扩展性
- 可靠性
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
分享金句
设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++老手和 C++ 新手的区别就是前者手背上有很多伤疤。
设计模式七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(设计模式为什么这样设计的依据)
设计模式常用的七大原则有:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒置原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
单一职责原则
基本介绍:
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责1,职责2;
当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2
应用实例
- 以交通工具案例讲解
- 看老师代码演示
- 方案1
package com.atguigu.principle.singleresponsibility;
/**
* @author harrytsz
* @create 2020-04-27 下午1:04
*/
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
// 交通工具类
/**
* 方案1 : 在 run 方法中,违反了单一职责原则
* 解决办法:根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
*/
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在公路上跑.....");
}
}
- 方案2
import java.sql.SQLOutput;
/**
* @author harrytsz
* @create 2020-04-27 下午1:11
*/
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
waterVehicle.run("游轮");
}
}
/**
* 方案2 :
* 1. 遵循单一职责原则
* 2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,需要同时修改客户端
* 3. 改进: 直接修改 Vehicle 类,改动的代码会比较少
*/
class RoadVehicle {
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在公路上跑....");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在天空中飞翔....");
}
}
class WaterVehicle {
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在水面跑.....");
}
}
- 方案3
/**
* @author harrytsz
* @create 2020-04-27 下午1:18
*/
public class SingleResponsebility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.runAir("飞机");
vehicle.runRoad("汽车");
vehicle.runWater("游轮");
}
}
class Vehicle {
public void runRoad(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在公路上跑...");
}
public void runWater(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在水面上跑....");
}
public void runAir(String vehicle){
System.out.println(vehicle + " 在空中飞翔....");
}
}
小结
单一职责原则注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责;
- 提高类的可读性,可维护性;
- 降低变更引起的风险;
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。